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mercredi 28 décembre 2011

Ho!ho!ho!

Salut à vous tous, je profite d'une accalmie en ces temps de festivités pour vous souhaiter de joyeuses fêtes du fond du cœur!
Pour illustrer cette charmante attention je vous propose le dessin que j'ai réalisé pour les petites crapules du Centre Henry Guéguen de Trélazé où j'ai animé une semaine durant un atelier de "développement artistique". A la base c'était censé juste être un atelier manga, mais comme vous le savez, je déteste le cloisonnement, donc grâce également à la bonne volonté de mes jeunes "disciples", nous avons initié un petit projet collectif qui pourrait bien en surprendre plus d'un: La nouvelle génération est vraiment étonnante (aussi bien de manière positive que négative hélas!^^)

Le prochain post marquera le début d'une nouvelle année et de la nouvelle formule/politique du blog: Tadadadaaaaa! (bruit d'ouverture de coffre dans Zelda)

vendredi 23 décembre 2011

Neko on the radio

Salut à tous, pendant que je vous prépare tout plein de bonnes choses, je vous propose pour patienter-si vous avez du temps à tuer et que vous cherche à occuper vos esgourdes-une petite écoute en podcast de ma dernière émission (toujours co-animée avec le truculent Yann Merkiled) de radio avec en guest l'association angevine Torii Time (encore des gens contaminés par la culture japonaise).
P.S: les fluctuations de ma voix sont dues à mes déplacements frénétiques durant l'émission...sorry.



lundi 19 décembre 2011

La pause se termine...

...Mais il reste encore 2-3 trucs à faire, je ne balance donc pas la sauce directement, il faut que je soigne bien mon retour, tel un amant soucieux de sa performance après une longue période d'absence.
J'avancerai donc à tâtons, minutieusement et délicatement, sans me presser, et puisque cette modification est aussi faite pour vous, je vous invite vivement à me dire ce que vous pensez des nouveaux atours des lieux au fur et à mesure afin que je puisse rapidement corriger le tir ou pas.

Un vieux dessin fait pour un vieux renoi pour patienter mes p'tits loups


Je vous aime, à bientôt pour une formule qui risque de ruer dans les brancards...Qui sait, peut-être la trouverez-vous sous votre sapin numérique à côté d'un abonnement vip premium à votre site de tendresse solitaire préféré.

mardi 22 novembre 2011

Winter is coming (Pause toujours)

Le blog est toujours en pause donc je balancerai des dessins de temps en temps, sans fioritures, à un rythme assez flex. Voici donc la version finale du dessin du post annonçant la "pause active" du blog (pas de repos pour les braves).
A bientôt!

lundi 21 novembre 2011

Pause



Pour les éventuels habitués et pour les "chanceux" égarés.
Ce blog créé en collaboration avec my man Mister K alias The Loli Count, vit depuis un peu plus d'un an et il a comptabilisé plus d'une dizaine de milliers de vues.
J'en suis heureux et honoré, au début, pour obtenir des chiffres de passage décents j'étais obligé de "spammer" mes amis/contacts etc., les suppliant quasiment de donner leurs avis sur mes créations et espérant qu'ils les partagent autour d'eux...Mais de telles manœuvres étaient quelque peu "incompatibles" avec ma manière de fonctionner.
Puis, le passage s'est fait plus fréquent, plus dense, fait du hasard ou de quelques rares habitués, j'ai reçu quelques messages d'encouragement (j'en remercie humblement les auteurs), cela m'a ouvert quelques opportunités, et aussi de me faire (un peu) connaitre.

Le but principal du blog est la présentation de mes travaux afin d'assouvir mes pulsions mégalomanes et narcissiques ("oh yeah! regardez mon travail, je trace des traits à peu près correctement et j'arrive à remplir des formes avec des couleurs, en plus je tacle tout ce qui bouge avec fiel et élégance"), en cela je peux dire que c'est réussi, j'ai, je crois bien alimenté la bête durant cette petite année, et je n'en suis pas peu fier héhé!
Par contre, une grosse tâche noire obscurcit tous les beaux chiffres du tableau de bord, la quasi absence d'interaction avec le visiteur: les commentaires se font rares, les signes d'appréciation aussi, mais bon, je ne dessine pas pour cela (enfin si, un peu^^). Les faits sont là, j'ai clairement échoué à créer un "lien" véritable entre les lecteurs et le blog!

Face à ce constat je ne peux considérer le bilan de cette première année comme totalement positif et comme je suis un gros relou ne pouvant se satisfaire de résultats mitigés et en demi-teinte, j'ai décidé de prendre un peu de recul afin de réfléchir à des solutions pour vous apporter un contenu de meilleure qualité et remédier aux manquements du blog.
Ceci n'est qu'un "au revoir" temporaire, le blog ne ferme pas, je ne suis pas sur le point de me lester l'estomac de KFC avant de me jeter dans une rivière (étant black, le KFC n'est pas nécessaire pour que je coule comme une brique mais, étant black je ne peux pas m'en passer héhé).

Je ne peux pas vous donner de dates précises mais je reviendrai bientôt (?) avec un blog plus beau, plus dynamique, plus fou, et d'ailleurs, si vous avez des idées et des avis pour l'améliorer, ne vous privez pas de m'en faire part, histoire que je ne me froisse pas un neurone à chercher des solutions que vous avez déjà petits malins! En attendant, je crois avoir réalisé assez de posts pour que vous vous occupiez en parcourant mes archives, cela vous permettra par ailleurs de mieux connaitre les lieux et facilitera la transition avec la nouvelle "formule".
Sur ce, see ya soon bubz, je vous laisse avec un petit dessin pas totalement fini réalisé pour un concours pour ce dernier post de la "saison 1" de "You don't want to sell me deathsticks"


A l'attention des participants au tournoi "Burst your creativity": comme je le dis dans le post, le blog n'est pas mort, il fait juste une petite pause, ainsi, toutes les pages resteront valides et actives, n'hésitez donc pas à demander des informations et à poser des questions à ce sujet sur l'espace réservé à cet effet.

mardi 8 novembre 2011

Micromania, maxi initiative:Jouez en illimité avec le Gamers Club!



Une opération qui risque fort de contenter les gamers


Micromania a bien décidé de frapper fort pour démarquer son offre de celle de ses concurrents dans le secteur de la distribution vidéo-ludique: K.O technique potentiel...

Salut à tous! D'habitude je me contente de poster mes diverses excentricités, mais cette fois-ci je me dois de relayer une info qui pourrait bien révolutionner le paysage de la distribution vidéo-ludique.

Micromania, le n°1 français du secteur semble avoir trouvé le moyen de se différencier définitivement d'une grande distribution proposant aujourd'hui un espace dédié aux jeux vidéos de plus en plus fourni, mais montre également une volonté de marquer son exception vis-à-vis des autres enseignes spécialisées.

Ce "big shot" ne concernera pas les prix, une guerre à ce niveau ne pouvant définitivement pas être viable dans l'hexagone, mais plutôt la relation avec le client et la gestion de sa fidélité. En effet, Micromania et Differential Marketing (un prestataire de services Marketing comme son nom ne l'indique pas...) mettent en place une offre nommée le Gamers Club: un abonnement permettant de jouer à un nombre de jeux neufs en illimité pour 99,99 euros par mois sur un an ou pour 119,99 euros par mois sur une durée de quatre mois.

Explication de cette initiative qui peut sembler complètement folle: grâce à cet abonnement, lorsque vous achetez un jeu neuf, vous pouvez le garder aussi longtemps que vous le souhaitez et le ramener à Micromania qui le reprendra alors au prix d'achat...et ce sans aucunes limitation de la répétition de cette opération, à raison d'un jeu à la fois et par jour!

Cette offre achève pour moi de démontrer que notre économie est celle de la réactivité et de la compréhension du consommateur, car cette offre, même si elle s'adresse de par son prix et son principe aux plus joueurs et/ou fortunés d'entre nous, marque une alternative intelligente au jeu vidéo d'occasion. En cela, la meilleure solution au fléau du marché de l'occasion tant décrié par les éditeurs de softs numériques semble venir d'un revendeur et non des principaux concernés. Prenez-en de la graine messieurs d'Electronic Arts et d'Activision (pour ne citer qu'eux)!

Ceci est une révolution (?)



Alors mes chers amis, que pensez-vous de cette opération? Vous sentez-vous concernés? En voyez-vous l'utilité? la trouvez-vous vraiment pertinente ou n'apporte-t-elle pas grand chose de plus aux offres déjà existantes? Je suis curieux de connaitre vos avis donc n'hésitez pas à laisser vos commentaires.

A bientôt!

lundi 7 novembre 2011

Paris Games Week review: part 2



Impressions diverses, coups de cœur et coups de gueule


Salut à tous, j'ai tâché de faire au plus vite pour réaliser cette deuxième partie de ma revue sur la Paris Games Week qui s'orientera cette fois autour des impressions des membres de notre Squad sur les différents softs présents sur le salon, le tout agrémenté de quelques illustrations de mon cru.
Trêve de parlotte, je balance la sauce:


Rayman Origins

Globox est lui aussi de retour et plus chtarbé que jamais! Chacune de ses mimiques est un "viagra" pour les zygomatiques


De l'avis de tous (excepté Micke notre amateur de simulateurs de meurtres^^), ce jeu est l'un, voir le meilleur retour aux sources vidéo-ludique du moment: là où Sonic peine à retrouver sa fougue d'antan avec le néanmoins plus qu'honnête Sonic Generation, Rayman Origins, lui, pète littéralement des dents.
C'est simple, ce jeu réussi l'exploit d'être fun automatiquement, il suffit de prendre la manette et de se laisser entrainer par ce jeu qui ne nécessite aucun tutoriel pour se lancer dans l'aventure et parcourir les niveaux loufoques imaginés par les équipes d'Ubisoft Montpellier. Et la loufoquerie ne s'arrête pas au level design, elle englobe l'intégralité du jeu qui fourmille de détails comiques et WTF, c'est simple, ce jeu me fait penser aux cartoons déjantés du style Tex Avery, vous savez, ceux lisibles à plusieurs niveaux et capables d'enchanter grands et petits.
Tous les âges y trouveront leur compte: les plus jeunes avec l'univers coloré et cartoon, les plus vieux, par la foule de détails décalés (qui a repéré la capote rose sur une des extrémités d'un des vers marin de la borne d'essai?). Gros plus souvent absent des productions actuelles: un mode multijoueur sur un même écran reprenant les ficelle de New Super Mario Bros Wii (Dieu que cela me coûte d'évoquer en bien cette console...nah just kidding)

Vu que nous y avons joué tous les quatre, voici la retranscription des avis de l'ensemble des membres du squad:

Fabrice AKA Nekofurioso


"joli retour aux sources mâtiné d'humour décalé et cartoon, la 2D n'a jamais été aussi proche de la BD, je ne peux qu'applaudir des deux mains. Ah et cette jouabilité à l'ancienne ni trop simpliste ni trop hardcore, juste ce qu'il faut pour avoir une bonne sensation de challenge".

Steve:

"Un jeu qui dégage un fort parfum de nostalgie avec un gros côté BD permis par une 2D chatoyante, le multijoueur est fendard et familial, idéal pour jouer entre amis ou en famille, messieurs, vos copines vont adorer!"

Micke :

"sympa...à petit prix! Sur ce je vous laisse, j'ai une queue de trois heures à faire pour Modern Warfare 3, moi!"

Vincent:

"Une vraie grosse surprise, l'expérience multijoueur fun et efficace que j'attendais depuis un bail! Je suis conquis et je pense bien l'écumer de fonds en combles avec ma copine!"

Cette image répond, je pense, à une des interrogations sur l'anatomie de Rayman



Resident Evil Revelation


"J'suis déjà de retour! Eh ouais, des biceps comme ça ça s'entretient en cassant des bouches!". Chris Redfield, poète et membre d'honneur de la force Licorne


Seul Steve fit preuve d'assez de courage pour tester le nouvel opus portable de la saga zombiesque de chez Capcom. Ni une ni deux, notre courageux ami parti à la chasse aux macchabées en 3D stéréoscopique sur les bornes 3DS mises gracieusement à disposition sur le stand Nintendo.

Steve:

"Il se dégage de ce jeu une impression de profondeur avec la 3D, on est de retour aux fondamentaux: manoir, ambiance stressante... Seul bémol: un système de visée statique (pour rester dans l'esprit des précédents)et aussi une démo difficile." (On notera que Steve n'est pas un joueur casual donc ce point est à prendre au sérieux même si je n'ai pas testé la bête).

Mario 3Dland


"Heureusement qu'il y a la 3D, 3Dééé!"


Nekofurioso:

"L'une de mes plus grosse déception du salon, la claque que j'attendais n'est pas survenue, la 3D peine à être impressionnante mais sans elle le jeu serait plus que basique. Les nostalgiques kifferont mais les plus objectifs verront encore une fois la vacuité des expériences proposées par la 3DS et son côté gadget en ce jeu. M'enfin, cette impression négative est surement due au court laps de temps durant lequel j'ai testé la borne". (en mode Racoon of course car on peut garder son objectivité tout en restant nostalgique).
P.S: cet avis est peut-être influencé par le fait que Mario fût mon premier jeu-vidéo, ce qui m'en faisait peut-être attendre trop de ce premier vrai nouvel épisode portable.

Luigi's Mansion


Nekofurioso:

"Le deuxième frère de la famille Mario s'en tire mieux avec un jeu agréable graphiquement et reprenant les éléments du succès de la précédente version sortie sur GameCube il y a bien des années de cela avec quelques petits plus du fait de la 3D."

One Piece


Le futur roi des pirates sur une console du constructeur le plus facilement piraté


Nekofurioso:

"la 3DS montre qu'elle en a dans le ventre avec cette version portable proche des opus sortis sur Wii. A conseiller toutefois aux fans du manga d'Eichiro Oda en priorité vu la jouabilité un peu bissextile".



Batman Arkham City


Le pire c'est qu'ils ne sont pas sûrs de gagner...



Nekofurioso:

"Que dire...Cette adaptation des aventures du héros des comic books de Bob Kane qui réussit à faire mieux que sa précédente itération: sombre, riche, beau, Badass, ce jeu est à l'image de ce qu'est Batman/Bruce Wayne dans son univers.



Steve et Vincent se joignent à moi pour hurler un amour inconditionnel à ce jeu qui nous redonne un espoir autrefois relégué au rang de fantasme: il est possible de faire des jeux à licence magistraux, et ce, deux fois d'affilée!

Micke:

"Un jeu bien réalisé, propre qui dégage une impression de puissance mais je dois avouer que l'ambiance nocturne trop sombre m'empêche de profiter pleinement de la réalisation."

Le seigneur des anneaux: La guerre du nord


Des chtis moins accueillants que Dany Boon...Quoique je sais pas qui je préfère



Nekofurioso:

"pas extraordinaire mais plus que propre il rempli sa mission: faire passer un bon petit moment au sein des terres du milieu et découvrir sa région nordique qui s'avère être aussi accueillante que votre bonne vieille Picardie française. Ah et un élément qu'il me semble bon de préciser: le jeu semble avoir été conçu pour le multijoueur, que ce soit par le fait d'incarner le membre d'une équipe, que par la complémentarité des personnages (Les PS3 du stand étaient reliées en réseau à cet effet et cela fonctionnait plutôt bien)."

Vincent:

"Un problème technique sur les bornes de présentation m'a empêché de profiter pleinement du jeu, mais du peu que j'ai pu en voir, il reste fidèle à l'esprit des œuvres de Tolkien tout en développant un côté beat-them-all efficace. Une bonne impression mais peut être biaisée par le fait que j'ai testé le jeu dans la peau du nain, ma race préférée: un vrai petit char d'assaut polyvalent!"


Uncharted: Drake's Deception


"ça c'est de la bonne grosse traversée du désert et je ne m'y connais!"; Lionel J., ex homme politique français



Nekofurioso:

"Le jeu du salon sans aucun doute, trop fat, tout y est: rythme, graphismes de toute beauté, mise en scène explosive. Je m'arrête là car la presse spécialisée en a assez dit sur la bête...ainsi que la foultitude de spots TV (pour une fois Sony a mis le paquet, à croire qu'ils se décident enfin à faire acheter leur jeu)."

Steve:

"Mon coup de cœur du salon, j'ai vécu le jeu le temps des deux niveaux proposés dans le carré réservé au soft, l'heure de queue était plus qu'amortie! AH et ces babes...Mmmh!...Euh Fabrice tu ne répèteras pas à Myriam dis!"

Vincent:

"Je ne dirai pas mieux que mes collègues, en plus j'ai une XBOX360 donc je dois lutter avec le désir de faire l'acquisition d'une PS3, mais avoir deux consoles c'est pour les bourges et les indécis (ces propos ont pu être légèrement déformés par un individu malintentionné)."

Note: l'heure où vous lirez ce post, notre cher Steve a joint l'acte à la parole, a acheté le jeu et est entrain de le désosser avec la plus grande des abnégations.

ssx


Poudre aux yeux ou vrai bon jeu? Il est un peu tôt pour en juger...Quoique...


Nekofurioso:

"L'autre déception du salon, et celle-ci marquée qui plus est du sceau de l'objectivité la plus pure: outre une borne horripilante et chiante, la version testée souffrait d'un grave problème de finition, j'espère que tous les défauts relevés seront gommés de la version finale du jeu (collision, bugs d'affichage, parties du corps transparentes lorsqu'on ne choisi pas d'équipements, gameplay mou du gland par rapport aux opus des consoles 128 bits)."



Micke :

"Ce jeu m'a un peu gâché ma fin de journée avec ses bugs de textures, on n'a tout simplement pas affaire à du ssx, tant il est vide et peu spectaculaire. Je vais m'arrêter là par pudeur pour la licence tiens!"

Starhawk


"Merci Obama, avant toi je n'aurais été qu'un énième sidekick! Maintenant à moi mon propre jeu et le look de badass qui va avec!Teehee!"



Nekofurioso:

"super surprise, attendu pour 2012 je ne pensais qu'il serait jouable sur le salon mais il était bien là, dissimulé dans une alcôve de la partie adulte du stand sony, car oui le constructeur nippon avait parfaitement segmenté sa partie du salon pour que les mioches puissent s'essayer aux jeux casuals et bon enfant tandis que les plus vieux/bourrins pouvaient s'étriper sur des bornes dédiées aux jeux bellicistes comme Battlefield 3, Resistance 3 et donc Starhawk le successeur informel de Warhawk."

Steve:

"Ce jeu est une double surprise car inattendu en plus d'être diablement efficace par ses mécaniques de gameplay dynamiques et instinctives."

Micke:

"Une bonne surprise excepté des textures pauvrettes, mais bon nous sommes sur un mode multijoueur, donc inférieur graphiquement au mode solo (Nekofurioso: je confirme car j'ai pu le tester en "trichant" un peu^^). Il jouit d'une bonne prise en main excellente pour un TPS."


Medieval Moves


"Les produits laitiers sont nos amis pour la vie!"



Nekofurioso:

"Très bonne surprise du PSMove, une utilisation intelligente du contrôleur à détection de mouvement de Sony. On a l'impression d'avoir l'accomplissement de tout ce qui a été essayé dans le jeu Sport Champion: c'est le genre de jeux casuals que j'aimerais voir plus souvent, tant il peut rallier les gamers et les joueurs occasionnels."

Steve:

"Intuitif et agréablement enfantin, je sens que je vais le prendre pour noël, la reconnaissance de mouvements est vraiment au poil et la démo ne souffrait d'aucuns temps de latence!"


Modern Warfare 3


4 heures, 22 minutes, 1 seconde de queue et 57 soupirs?!



Micke fût le seul a avoir le courage d'affronter la queue monstrueuse qu'il y avait pour jouer à ce simulateur de massacre moderne...Eh oui, nos contemporains sont des assoiffés de sang!

Micke:

"Wow, c'te baffe! Tout ce que l'on attend d'un Modern Warfare: efficace, plus que propre même si dépassé techniquement par battlefield, l'immersion fut le maitre mot de ces 10 minutes de jeu..oui, j'ai fait 3 heures pour y jouer mais c'est pas grave, ça les valait fuckyeah!" (ces propos sont encore une fois quelques peu déformés mais ne sont pas si loin de la réalité)

Note: Notre cher Micke fait partie des oufs malade a avoir grillé le starter et à avoir acheté MW3 avant sa sortie officielle, je n'ai pas eu de nouvelles de lui aujourd'hui, il est peut-être étendu chez lui à cause d'un orgasme épileptique à l'heure qu'il est.

Soulcalibur 5


"Patroklos ou les effets de la cris grecque sur le design/charisme d'un personnage"


Aucun d'entre nous n'y a joué mais nous avons pu assister à des matchs retransmis sur un écran géant: il est plus beau que son ainé, l'apparition de vrais coups spéciaux est un ajout non négligeable mais à confirmer quant à sa pertinence, il semble aussi plus ingénieux et plus fluide. Micke notre spécialiste ES jeux de baston nous assure qu'il risque fort de faire très très mal à sa sortie!


World Angers Premiere Exclusive (ou pas)


Steve a usé une fois de plus de son sex-appeal surhumain pour tester la PS VITA, la nouvelle portable de Sony grâce à un ticket VIP qui lui a permis de griller tout le monde, le petit saligaud! En voici les clichés exclusifs:





Pour ceux qui les ignorent encore, voici les caractéristiques de la bête:
-Un écran LED 3 fois sup à la psp
-Une qualité proche de la ps3 (donc supérieure à la Wii...okay c'était gratuit!)
-Une autonomie de 6H évolutive
-Une mémoire 512 mo mais avec une possibilité d'upgrade par la suite,
-Une orientation vers la dématérialisation pour continuer sur la lancée de la PSP GO (espérons pour la firme nippone que l'accueil sera meilleur cette fois-ci).
-Une double surface tactile et une double caméra.



Steve a en outre eu la chance de tester Uncharted et Rayman Origins sur la nomade, et ses impressions à leur égard étaient plutôt positives. Personnellement je crois que je vais encore garder ma DSLite pendant un petit moment vu que les démonstrations de puissance ne m'impressionnent pas plus que cela et que je suis loin d'avoir parcouru tout son catalogue (à vrai dire je n'en suis qu'à 3 jeux en 2 ans...Shame on me!)

Il y a bien d'autres jeux dont j'aurais aimé vous parler plus en détail mais je pense qu'il est plus que temps d'en terminer avec ce billet, je citerai donc de manière lapidaire: Skyrim parce que c'est fou de faire un RPG avec un tel potentiel chronophage, Ratchet and Clank All 4 one parce qu'à plusieurs c'est toujours mieux, Le simulateur de conduite 3D de Need For Speed parce que c'était peut-être la seule fois de ma vie que j'aurais la sensation de conduire, Saints Row the Third parce qu'il est éminemment What The Fuck (d'ailleurs je prépare un petit quelque chose dessus mes chers amis) etc.

Mot de la fin


A l'exception de Steve, il s'agissait de notre première expérience de la Paris Games Week, et nous n'avons pas été déçus du voyage: Un salon réussi qui a de l'avenir avec une diversité de propositions, des goodies à gogo, et une ambiance folle.
Seuls points noirs (soulevés par des noirs comme par hasard...): des systèmes de queues horribles à repenser selon Micke, mais pour ma part les efforts devraient être plutôt axés sur une plus grande équité entre les exposants afin que chacun puisse avoir la même chance de promouvoir ses productions, cela pourrait participer à lutter contre l'hégémonie de certaines licences, surtout quand elles ne font que le minimum (n'est-ce-pas messieurs Halo et Gran Turismo!)

Pour ce qui est de nos jeux préférés du salon, choisir fût une chose peu aisée mais en gros nous en sommes arrivés à ce palmarès (Vincent, Steve et moi en arrivant au même top 3, j'ai procédé à des modifications en me basant sur nos impressions globales):

Micke: Modern Warfare 3 et Battelfield 3 (nonnon il ne s'agit en aucun cas d'un war hound!)

Nekofurioso: Rayman Origins, Uncharted 3, Starhawk (parce que c'était une vraie bonne surprise de le tester alors qu'il sort dans si longtemps)

Vincent: Batman Arkham City, Uncharted 3, Skyrim

Steve: Uncharted 3, Rayman Origins, Medieval Moves

Je pense que nous avons un gagnant:




A bientôt pour de nouvelles aventures!